370: 名無しさん@おーぷん 25/09/22(月) 23:42:15 ID:uL.cb.L1
若い頃にゲーム制作の仕事に携わっていた事がある
当時のゲームは現在のゲームと比べると
全体的に難易度が高めで
その難易度調整なんてものも存在しないものが多かった
自分がテストプレイに参加したゲームも、
そんな難易度が高い
いや高難易度というよりは単純に理不尽な作品だった
当時のゲームは現在のゲームと比べると
全体的に難易度が高めで
その難易度調整なんてものも存在しないものが多かった
自分がテストプレイに参加したゲームも、
そんな難易度が高い
いや高難易度というよりは単純に理不尽な作品だった
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今はテストプレイ(デバッグ)
専門の会社がありそこに任せる事が多いんだけど
当時は社内にいる人間が仕事の合間をぬって
テストプレイしたりする事も多かった
一通りプレイしてみたが、
操作性がイマイチなせいもあってとにかくクリア出来ず
特にラスボスなんて何度挑戦してもやたら固いせいで
最後は押し負けてゲームオーバー、の繰り返しだった
371: 名無しさん@おーぷん 25/09/22(月) 23:42:47 ID:uL.cb.L1
別にゲーム制作者だからゲームが上手いという訳でも無く
それこそマ◯オのステージ1-1ですら
ロクにクリア出来ない人もいたりするのだけれど
その時参加してた面子は自分含めて
皆それなりにゲームをやりこみ、上手い部類
なのに全員で合計何百回もやっても
一向にラスボスが倒せる気配すら見えなかった
当時の高難易度が当たり前といった風潮を加味しても
やはりクリア出来ないゲームというのは頂けない
納期も迫ってるので、
とりあえず制作者のプログラマを呼んで
これじゃクリア出来ないから直せってなった
そしたらプログラマーの奴は
納期を理由に修正を拒否するから
じゃあお前クリアしてみろって誰かが言って、やらせてみた
それこそマ◯オのステージ1-1ですら
ロクにクリア出来ない人もいたりするのだけれど
その時参加してた面子は自分含めて
皆それなりにゲームをやりこみ、上手い部類
なのに全員で合計何百回もやっても
一向にラスボスが倒せる気配すら見えなかった
当時の高難易度が当たり前といった風潮を加味しても
やはりクリア出来ないゲームというのは頂けない
納期も迫ってるので、
とりあえず制作者のプログラマを呼んで
これじゃクリア出来ないから直せってなった
そしたらプログラマーの奴は
納期を理由に修正を拒否するから
じゃあお前クリアしてみろって誰かが言って、やらせてみた
372: 名無しさん@おーぷん 25/09/22(月) 23:43:50 ID:uL.cb.L1
案の定プログラマー氏は自分達と比べると明らかに下手くそで、
全然倒せそうになくて
やっぱ駄目じゃんと言ってたら、
なんとプログラマーのアホは
デバッガ(デバッグ作業用のツール)で
プレイを止めて、
体力を増やしてからまた再度プレイし始めた、
しかも得意げな顔で
さすがに皆ブチ切れて
「これじゃクリアしたと言えねぇだろ!」って
怒鳴る人もいたんだけど
馬鹿プログラマーは
「最近のガキは皆やり込むから
これぐらいクリア出来るでしょ」とかヘラヘラしてて
本当にふざけんなって思った
(結局そのゲームはロクに調整も出来ぬまま発売…)
全然倒せそうになくて
やっぱ駄目じゃんと言ってたら、
なんとプログラマーのアホは
デバッガ(デバッグ作業用のツール)で
プレイを止めて、
体力を増やしてからまた再度プレイし始めた、
しかも得意げな顔で
さすがに皆ブチ切れて
「これじゃクリアしたと言えねぇだろ!」って
怒鳴る人もいたんだけど
馬鹿プログラマーは
「最近のガキは皆やり込むから
これぐらいクリア出来るでしょ」とかヘラヘラしてて
本当にふざけんなって思った
(結局そのゲームはロクに調整も出来ぬまま発売…)
373: 名無しさん@おーぷん 25/09/22(月) 23:45:50 ID:uL.cb.L1
ゲーム業界で働いてて色んな人に出会ったけど、
あそこまで自分の仕事や買ってくれるお客さんを
心底から舐めきってた人間はアイツぐらいだったな
どんなにヤバい奴でも、
テストプレイヤーが誰もクリア出来ないようなゲームは
さすがに世に出す前に調整して、
例え時間かかって納期オーバーしてでも対応してたからさ…
今度その頃一緒に働いてた人達と
(例のアホプログラマ以外と)会う事になり、
思い出しながら書いてみた
あそこまで自分の仕事や買ってくれるお客さんを
心底から舐めきってた人間はアイツぐらいだったな
どんなにヤバい奴でも、
テストプレイヤーが誰もクリア出来ないようなゲームは
さすがに世に出す前に調整して、
例え時間かかって納期オーバーしてでも対応してたからさ…
今度その頃一緒に働いてた人達と
(例のアホプログラマ以外と)会う事になり、
思い出しながら書いてみた
374: 名無しさん@おーぷん 25/09/23(火) 07:43:14 ID:sj.pf.L1
>>373
で、そのゲーム発売されたの?
発売されたならその評価はどうだったの?
で、そのゲーム発売されたの?
発売されたならその評価はどうだったの?
380: 名無しさん@おーぷん 25/09/23(火) 21:00:21 ID:B5.fe.L1
>>374
一応発売はされたけど、
当然だけど評判は最悪でしたね…
一応発売はされたけど、
当然だけど評判は最悪でしたね…
375: 名無しさん@おーぷん 25/09/23(火) 08:07:12 ID:NV.nj.L1
もしゲームカタログwikiに載っているようなら
どんな評価なのか教えて欲しい
どんな評価なのか教えて欲しい
376: 名無しさん@おーぷん 25/09/23(火) 08:28:35 ID:uX.d2.L1
RPGかと思っていたがもしかしてアクション系なのかな
それか格闘ゲー
それか格闘ゲー
377: 名無しさん@おーぷん 25/09/23(火) 09:05:25 ID:s8.80.L1
プロデューサーやマネージャーよりも偉いプログラマー
380: 名無しさん@おーぷん 25/09/23(火) 21:00:21 ID:B5.fe.L1
>>377
当時は今と比べるとずっと小規模制作で、
メインプログラマがゲームデザイナー
(ゲームバランスや難易度を調整する)を兼ねていたりして
そういう奴が実質的に
開発権限握ってるととんでもない作品になりがちですね
当時は今と比べるとずっと小規模制作で、
メインプログラマがゲームデザイナー
(ゲームバランスや難易度を調整する)を兼ねていたりして
そういう奴が実質的に
開発権限握ってるととんでもない作品になりがちですね
378: 名無しさん@おーぷん 25/09/23(火) 10:37:10 ID:uA.xk.L1
>>373
いっき?
そんなに古くないかw
いっき?
そんなに古くないかw
380: 名無しさん@おーぷん 25/09/23(火) 21:00:21 ID:B5.fe.L1
>>378
そこまで古くは無いですね
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引用元 その神経がわからん!その81


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